#+BEGIN_SRC zsh :tangle "/git/dotAle/config/zsh/aliases.zsh" :mkdirp t
alias rootNami='ssh root@192.168.0.100'
alias rootFrankie='ssh root@192.168.0.99'
+alias rootRoxanne='ssh root@192.168.0.98'
alias rootIONOS='ssh root@74.208.186.244'
alias rootHispania='ssh root@94.143.141.66'
alias rootFoundry='ssh root@66.179.137.42'
-#alias onePiece="sudo /mbin/onePiece"
-#alias piedradura="sudo /mbin/piedradura"
+alias onePiece="sudo /mbin/onePiece"
+alias mansionFoster="sudo /mbin/mansionFoster"
#alias vilma="mpv .opus/vilma.opus & xfreerdp /u:grbl /p:3018 /h:720 /w:1280 /v:192.168.1.6:3389"
#+END_SRC
for_window [class="cool-retro-term"] floating enable
for_window [class="cool-retro-term"] resize set 2048 1600
for_window [class="mpv"] floating enable
-for_window [class="Zathura"] floating enable
+for_window [class="org.pwmt.zathura"] floating enable
for_window [class="Pqiv"] floating enable
for_window [class="Gimp"] floating disable
#+END_SRC
por lo que vi en un video de Prot (creo que en el que hablaba de dired) se puede eliminar lo de sombrear la direccion anterior al empezar de raiz
** TODO org agenda
me falta definir ,oi para Insertar informacion a la agentda ,oa para ver agenda entre otros
-** TODO backspace
+** DONE backspace
+CLOSED: [2026-08-30 Sun 14:37]
+:LOGBOOK:
+- State "DONE" from "TODO" [2026-08-30 Sun 14:37]
+:END:
en doom emacs con hacer clic en backspace me regreso una carpeta en minibufer de findfile, además quiero que en normal state me cambie al bufer anterior
+además que al presionar enter siga los links
+** TODO que cada archivo org inicie con un patron predefinido
* EARLY-INIT
#+BEGIN_SRC emacs-lisp :tangle "/home/ale/.config/emacs/early-init.el" :mkdirp yes
;;; ... -*- lexical-binding: t -*-
(setq make-backup-files nil)
(setq backup-inhibited nil)
(setq create-lockfiles nil)
+ (setq pop-up-windows nil)
(add-hook 'before-save-hook
'delete-trailing-whitespace)
#+END_SRC
(setq org-log-done 'time)
(setq org-log-into-drawer t)
(setq org-directory "/home/ale/org/")
- (setq org-agenda-files (list org-directory))
+ (setq org-agenda-files '(
+ "/home/ale/org/.confORG/"
+ "/home/ale/org/"
+ "/home/ale/org/wn/"
+ "/home/ale/share/"
+ ))
+ (setq org-agenda-window-setup 'current-window)
(add-hook 'org-mode-hook #'org-indent-mode)
(setq org-indent-indentation-per-level 2)
(setq org-startup-folded 'content)
(setq org-html-htmlize-output-type nil)
(setq org-html-head-include-default-style nil)
(setq org-html-head-include-scripts nil)
+ (set-face-attribute 'org-table nil :height 0.4)
+ (org-babel-do-load-languages
+ 'org-babel-load-languages
+ '((python . t)))
+ (setq org-link-frame-setup
+ '((file . find-file)))
(setq org-todo-keywords
- '((sequence "TODO(t)" "WAIT(w!)" "XVER(x)" "|" "CANCEL(c!)" "VISTO(v!)" "NEL(n)" "DONE(d!)")))
- (setq org-agenda-custom-commands
- '(("w" "weeby-neety - Episodios pendientes"
- tags-todo "XVER"
- ((org-agenda-overwrite-inherited-tags t)
- (org-agenda-sorting-strategy '(priority-down)))))))
+ '((sequence "TODO(t)" "WAIT(w!)" "XVER(x)" "|" "CANCEL(c!)" "VISTO(v!)" "NEL(n)" "DONE(d!)"))))
#+END_SRC
*** bookmark
#+BEGIN_SRC emacs-lisp :tangle "/home/ale/.config/emacs/init.el" :mkdirp yes
(preserve-size . (t . t))))
#+END_SRC
** Plugins
-*** asciidoc-mode
-Modo mayor para leer archivos asciidoc. La primera vez hay que correr M-x asciidoc-install-grammars
-#+BEGIN_SRC emacs-lisp :tangle "/home/ale/.config/emacs/init.el" :mkdirp yes
- (use-package asciidoc-mode
- :ensure t)
-#+END_SRC
*** colorful-mode
Mostrar colores hexadecimales.
#+BEGIN_SRC emacs-lisp :tangle "/home/ale/.config/emacs/init.el" :mkdirp yes
company-tooltip-align-annotations t)
(setq company-show-quick-access 'left)
(custom-set-variables '(company-quick-access-modifier 'control))
- (setq company-backends (cons 'company-files (delete 'company-files company-backends)))
+ ;; (setq company-backends (cons 'company-files (delete 'company-files company-backends)))
+ (setq company-backends (cons 'company-yasnippet
+ (cons 'company-files
+ (delete 'company-files company-backends))))
(setq company-files-exclusions nil)
(setq company-files-chop-trailing-slash t)
(defun my/enable-path-completion ()
:config
(setq vertico-cycle t)
(setq vertico-resize nil)
+ (define-key vertico-map (kbd "<backspace>") 'vertico-directory-delete-char)
+ (define-key vertico-map (kbd "M-<backspace>") 'vertico-directory-delete-word)
+ (define-key vertico-map (kbd "<TAB>") 'vertico-insert)
(vertico-mode 1))
#+END_SRC
+*** yasnippet
+Snippets
+#+BEGIN_SRC emacs-lisp :tangle "/home/ale/.config/emacs/init.el" :mkdirp yes
+ (use-package yasnippet
+ :ensure t
+ :config
+ (setq yas-snippet-dirs '("/home/ale/org/snip/"))
+ (define-key yas-minor-mode-map (kbd "<TAB>") 'yas-next-field-or-maybe-expand)
+ (define-key yas-minor-mode-map (kbd "<insert>") 'yas-expand)
+ (define-key yas-minor-mode-map (kbd "C-<insert>") 'yas-new-snippet)
+ (yas-global-mode 1))
+#+END_SRC
* KEYBINDINGS
** Defaults
Matar defectos
(define-key evil-motion-state-map (kbd "C-b") nil)
(define-key evil-normal-state-map (kbd "C-t") nil)
(define-key evil-normal-state-map (kbd "Q") nil)
+ (define-key evil-motion-state-map (kbd ";") nil)
+ (define-key evil-motion-state-map (kbd ",") nil)
+ (define-key evil-normal-state-map (kbd "<insert>") nil)
+ (define-key evil-insert-state-map (kbd "<insert>") nil)
(with-eval-after-load 'org
(define-key org-mode-map (kbd "C-j") nil)
(define-key org-mode-map (kbd "C-k") nil)
(define-key org-mode-map (kbd "C-<down>") 'org-forward-heading-same-level)
(define-key org-mode-map (kbd "C-<left>") 'org-previous-visible-heading)
(define-key org-mode-map (kbd "C-<right>") 'org-next-visible-heading)
+ (define-key org-mode-map (kbd "M-<TAB>") 'org-next-link)
+ (define-key org-mode-map (kbd "M-<iso-lefttab>") 'org-previous-link)
(when (featurep 'evil)
+ (evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "<return>") 'org-open-at-point)
(evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "C-j") nil)
(evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "C-k") nil)
(evil-define-key 'motion org-mode-map (kbd "C-j") nil)
(t
(message "Formato no soportado en este modo: %s" major-mode))))
(message "No text selected")))
+ (defun my/com ()
+ "Envuelve el texto seleccionado con comillas según el modo."
+ (interactive)
+ (if (region-active-p)
+ (let ((start (region-beginning))
+ (end (region-end)))
+ (cond
+ ((eq major-mode 'org-mode)
+ (goto-char end)
+ (insert "\"")
+ (goto-char start)
+ (insert "\""))
+ (t
+ (message "Formato no soportado en este modo: %s" major-mode))))
+ (message "No text selected")))
(defun my/h1 ()
"Convierte la línea actual en un header nivel 1 según el modo."
(interactive)
(evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>8") 'my/h8)
(evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>9") 'my/h9)
(evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>0") 'my/h0)
+ (evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>\\") 'global-visual-line-mode)
(evil-define-key 'motion 'global (kbd "<leader>;") 'comment-line)
(evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>,") 'consult-buffer)
(evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>.") 'find-file)
(evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader><SPC>") (lambda () (interactive) (insert "<++>")))
(with-eval-after-load 'org
(when (featurep 'evil)
+ (evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "<leader>e") 'org-export-dispatch)
+ (evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "<leader>l") 'org-toggle-link-display)
+ (evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "<leader>oe") 'org-edit-special)
+ (evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "<leader>or") 'org-ctrl-c-ctrl-c)
(evil-define-key 'normal org-mode-map (kbd "<leader>ot") 'org-todo)
- (evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>oe") 'org-edit-special)
- (evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>or") 'org-ctrl-c-ctrl-c)))
+ (evil-define-key 'normal 'global (kbd "<leader>oa") 'org-agenda)))
#+END_SRC
*** normal
#+BEGIN_SRC emacs-lisp :tangle "/home/ale/.config/emacs/init.el" :mkdirp yes
+ (define-key evil-normal-state-map (kbd "<backspace>") 'previous-buffer)
(define-key evil-normal-state-map (kbd "Q") 'delete-window)
(define-key evil-normal-state-map (kbd "q") 'kill-current-buffer)
(define-key evil-normal-state-map (kbd "U") 'evil-redo) ;; customize evil-undu-system for redo functionality
(define-key evil-motion-state-map (kbd "H") 'evil-beginning-of-line)
(define-key evil-motion-state-map (kbd "L") 'evil-end-of-line)
(define-key evil-normal-state-map (kbd ":") 'execute-extended-command)
+ (evil-define-key 'normal 'global (kbd "C-<SPC>") (lambda () (interactive)
+ (search-forward "<++>")
+ (replace-match "")
+ (evil-insert-state)))
(evil-define-key 'normal 'global (kbd "<SPC><SPC>") (lambda () (interactive)
(search-forward "<++>")
(replace-match "")
(define-key evil-visual-state-map (kbd "C-u") 'my/sub)
(define-key evil-visual-state-map (kbd "C-i") 'my/ita)
(define-key evil-visual-state-map (kbd "C-b") 'my/neg)
+ (define-key evil-visual-state-map (kbd "C-o") 'my/com)
#+END_SRC
*** ale-mode-map
#+BEGIN_SRC emacs-lisp :tangle "/home/ale/.config/emacs/init.el" :mkdirp yes
(define-key ale-mode-map (kbd "C-k") 'evil-window-up)
(define-key ale-mode-map (kbd "C-l") 'evil-window-right)
(define-key ale-mode-map (kbd "C-z") 'evil-undo)
+ (with-eval-after-load 'org-src
+ (evil-define-key 'normal org-src-mode-map (kbd "q") 'org-edit-src-exit)
+ (evil-define-key 'normal org-src-mode-map (kbd "Q") 'org-edit-src-abort))
#+END_SRC
* SPLASH
para mejorar lo de *doom* splash
" [g] Buscar con ripgrep (consult-ripgrep)\n"
" [q] Salir (kill-emacs)\n\n"
" Versión: " emacs-version "\n"))
+ (insert-text-button "📂 Mi Proyecto Principal"
+ 'action (lambda (_) (dired "/home/ale/org/")))
+ (insert "\n")
+ (insert-text-button "⚙️ init.el"
+ 'action (lambda (_) (find-file "/home/ale/org/.confORG/emacs.org")))
+ (insert "\n")
(read-only-mode 1)
;; Keybindings en el buffer de inicio
(local-set-key (kbd "f") 'consult-find)
--- /dev/null
+#+TITLE: mbin
+#+DESCRIPTION: mis propios ejecutables, con juegos de azar y mujersuelas
+
+* PENDIENTES
+** TODO script para apagar :void:zsh:
+en void tengo el detalle que cuando apago con ~poweroff~ y tengo algun medio montado se cuelga y ya no procede con el proceso. Hay que hacer un script que, haga ~sudo umount -a~ antes de salir. También sería interesante que haga cd a cada uno de mis gits y haga ~gu~ en cada uno, así mantendre todos los archivos al día
+
+* ayuda
#+title: Time4
#+description: Apenas voy aprendiendo
-* Prefacio
+* PREFACIO
Esta sería mi obra maestra, la cuspide de la cuspide. Para conseguirlo obviamente primero debo hacer varias cosas antes. Pero mi sueño esta claro y aquí está
* idea_Dump
Para los amantes de la música electrónica, algunas canciones populares podrían haber sido "Turn Down for What" de DJ Snake y Lil Jon, "Selfie" de The Chainsmokers, "Stay the Night" de Zedd ft. Hayley Williams y "Summer" de Calvin Harris.
*** BingAI
-La Universidad de California en Santa Bárbara (UCSB) es una de las 10 universidades públicas que forman parte del prestigioso sistema de la Universidad de California. Está ubicada en la costa del Pacífico, cerca de la ciudad de Santa Bárbara, y tiene un campus de más de 400 hectáreas. 8
+La Universidad de California en Santa Bárbara (UCSB) es una de las 10 universidades públicas que forman parte del prestigioso sistema de la Universidad de California. Está ubicada en la costa del Pacífico, cerca de la ciudad de Santa Bárbara, y tiene un campus de más de 400 hectáreas. 8
-UCSB ofrece más de 200 títulos y programas de pregrado y posgrado, a través de sus tres facultades de pregrado (Letras y Ciencias, Ingeniería, Estudios Creativos) y sus dos escuelas de posgrado (Educación y Ciencias y Gestión Ambiental). 9
+UCSB ofrece más de 200 títulos y programas de pregrado y posgrado, a través de sus tres facultades de pregrado (Letras y Ciencias, Ingeniería, Estudios Creativos) y sus dos escuelas de posgrado (Educación y Ciencias y Gestión Ambiental). 9
-Algunas de las carreras más populares entre los estudiantes de UCSB son: biología, psicología, economía, ciencias políticas, comunicación, sociología, ingeniería mecánica, ingeniería eléctrica, historia del arte, música, danza y teatro. 10
+Algunas de las carreras más populares entre los estudiantes de UCSB son: biología, psicología, economía, ciencias políticas, comunicación, sociología, ingeniería mecánica, ingeniería eléctrica, historia del arte, música, danza y teatro. 10
-UCSB es reconocida por su excelencia académica e investigación, así como por su ambiente multicultural y diverso. Entre su facultad actual hay 6 Premios Nobel, 1 medallista Fields, 39 miembros de la Academia Nacional de Ciencias, 27 miembros de la Academia Nacional de Ingeniería y 34 miembros de la Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias. 11
+UCSB es reconocida por su excelencia académica e investigación, así como por su ambiente multicultural y diverso. Entre su facultad actual hay 6 Premios Nobel, 1 medallista Fields, 39 miembros de la Academia Nacional de Ciencias, 27 miembros de la Academia Nacional de Ingeniería y 34 miembros de la Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias. 11
Sí, hay fraternidades y sororidades en UCSB. Estas son organizaciones sociales para estudiantes universitarios que comparten valores de erudición, liderazgo, servicio y hermandad1. Las fraternidades son masculinas y las sororidades son femeninas. Algunas de ellas tienen sus propias casas donde viven juntos sus miembros
Estos son solo algunos ejemplos de los géneros musicales más populares en Estados Unidos en 2014, pero seguramente los estudiantes de UCSB también escuchaban otros tipos de música, como la latina, la electrónica, la clásica o la jazz, dependiendo de sus intereses y su cultura. Si quieres saber más sobre las preferencias musicales de los estudiantes universitarios, puedes visitar el sitio web de Statista¹ o preguntarme a mí. 😊
-La población de Santa Bárbara, California, es muy diversa y multicultural. Según el censo de 2010, la composición étnica de la ciudad era la siguiente: 3
+La población de Santa Bárbara, California, es muy diversa y multicultural. Según el censo de 2010, la composición étnica de la ciudad era la siguiente: 3
- Blancos: 75.1%
- Hispanos o latinos: 38.0%
- Nativos americanos: 1.1%
- Otros: 14.4%
-Entre los hispanos o latinos, la mayoría son de origen mexicano, seguidos por los de origen salvadoreño, guatemalteco y puertorriqueño. 4
+Entre los hispanos o latinos, la mayoría son de origen mexicano, seguidos por los de origen salvadoreño, guatemalteco y puertorriqueño. 4
-Entre los asiáticos, la mayoría son de origen chino, seguidos por los de origen filipino, indio y vietnamita. 4
+Entre los asiáticos, la mayoría son de origen chino, seguidos por los de origen filipino, indio y vietnamita. 4
-Entre los nativos americanos, la mayoría son descendientes de los indígenas chumash, que fueron los primeros habitantes de la región. Los chumash tienen una rica cultura y tradición, que se refleja en su arte, música, idioma y espiritualidad. 5
+Entre los nativos americanos, la mayoría son descendientes de los indígenas chumash, que fueron los primeros habitantes de la región. Los chumash tienen una rica cultura y tradición, que se refleja en su arte, música, idioma y espiritualidad. 5
-Además de estos grupos, también hay otras minorías étnicas y culturales en Santa Bárbara, como los árabes, los judíos, los alemanes, los italianos, los franceses, los irlandeses y los ingleses. 6
+Además de estos grupos, también hay otras minorías étnicas y culturales en Santa Bárbara, como los árabes, los judíos, los alemanes, los italianos, los franceses, los irlandeses y los ingleses. 6
-Santa Bárbara es una ciudad que celebra y respeta la diversidad y la convivencia de sus habitantes, y que ofrece una variedad de actividades y eventos culturales para todos los gustos y edades. Algunos ejemplos son el Festival Internacional de Cine de Santa Bárbara, el Festival de la Flor y el Desfile de las Carrozas, el Festival de la Música Antigua, el Festival de la Danza, el Festival de la Gastronomía y el Vino, y el Festival de las Artes. 7
+Santa Bárbara es una ciudad que celebra y respeta la diversidad y la convivencia de sus habitantes, y que ofrece una variedad de actividades y eventos culturales para todos los gustos y edades. Algunos ejemplos son el Festival Internacional de Cine de Santa Bárbara, el Festival de la Flor y el Desfile de las Carrozas, el Festival de la Música Antigua, el Festival de la Danza, el Festival de la Gastronomía y el Vino, y el Festival de las Artes. 7
Espero que esta información te haya sido útil. Si quieres saber más sobre las etnias y culturas de la población en Santa Bárbara, puedes visitar los sitios web que te he enlazado o preguntarme a mí. 😊
Capítulo 5: La gran final
Después de una temporada difícil, la PCU finalmente llegó a la gran final de la NCAA. El juego fue emocionante desde el principio, con ambos equipos jugando a un nivel increíblemente alto. Al final del cuarto cuarto, el juego estaba empatado y todo se reduciría a la última jugada. Alex recibió el balón en la línea de tres puntos, miró al aro y lanzó la pelota con todo su poder. La pelota se arqueó hacia el aro y... ¡entro! La PCU había ganado la final de la NCAA en su primer año en la liga. Alex se convirtió en el héroe de la universidad y su nombre quedó grabado en la historia del baloncesto universitario para siempre.
**** DaD
-| Hora | L | M | X | J | V | S | D |
+| Hora | D | L | M | X | J | V | S |
+|-------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------|
| 0:00 | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] |
| 1:00 | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] |
| 2:00 | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] |
| 3:00 | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] |
| 4:00 | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] |
| 5:00 | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] | 😴 [[FRTKIK04]] |
-| 6:00 | 🚴 [[SBAL0006]] | | | | | | |
-| 7:00 | 🏋️ [[SBAL0006]] | | | | | | |
-| 8:00 | 🚴 [[SKL00005]] | | | | | | |
-| 9:00 | 📓 [[SKL00005]] | | | | | | |
-| 10:00 | 📓 [[SKL00005]] | | | | | | |
-| 11:00 | 📓 [[SKL00005]] | | | | | | |
-| 12:00 | 📓 [[SKL00005]] | | | | | | |
-| 13:00 | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | | |
-| 14:00 | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | | |
-| 15:00 | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | | |
-| 16:00 | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | | |
-| 17:00 | 💑 [[SKL00235]] | | | | | | |
-| 18:00 | 💑 [[SKL00235]] | | | | | | |
-| 19:00 | 🚴 [[FRTKIK01]] | | | | | | |
-| 20:00 | 🏠 [[FRTKIK01]] | | | | | | |
-| 21:00 | 🏠 [[FRTKIK01]] | | | | | | |
-| 22:00 | 🏠 [[FRTKIK01]] | | | | | | |
-| 23:00 | 😴 [[FRTKIK04]] | | | | | | |
+|-------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------|
+| 6:00 | | 🚴 [[SBAL0006]] | | | | | |
+| 7:00 | | 🏋️ [[SBAL0006]] | | | | | |
+| 8:00 | | 🚴 [[SKL00005]] | | | | | |
+| 9:00 | | 📓 [[SKL00005]] | | | | | |
+| 10:00 | | 📓 [[SKL00005]] | | | | | |
+| 11:00 | | 📓 [[SKL00005]] | | | | | |
+| 12:00 | | 📓 [[SKL00005]] | | | | | |
+|-------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------+-------------|
+| 13:00 | | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | |
+| 14:00 | | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | |
+| 15:00 | | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | |
+| 16:00 | | 🏀 [[SKLGYM02]] | | | | | |
+| 17:00 | | 💑 [[SKL00235]] | | | | | |
+| 18:00 | | 💑 [[SKL00235]] | | | | | |
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+| 19:00 | | 🚴 [[FRTKIK01]] | | | | | |
+| 20:00 | | 🏠 [[FRTKIK01]] | | | | | |
+| 21:00 | | 🏠 [[FRTKIK01]] | | | | | |
+| 22:00 | | 🏠 [[FRTKIK01]] | | | | | |
+| 23:00 | | 😴 [[FRTKIK04]] | | | | | |
**** Canónico
***** Disparo
-| Hora | 23 Sep 2014 |
-| 0:00 | |
-| 1:00 | |
-| 2:00 | |
-| 3:00 | |
-| 4:00 | |
-| 5:00 | |
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-| 9:00 | |
-| 10:00 | |
-| 11:00 | |
-| 12:00 | |
-| 13:00 | |
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-| 15:00 | |
-| 16:00 | |
-| 17:00 | |
-| 18:00 | |
-| 19:00 | |
-| 20:00 | |
-| 21:00 | |
-| 22:00 | |
-| 23:00 | |
+| Hora | 3 Sep 2014 |
+| 0:00 | |
+| 1:00 | |
+| 2:00 | |
+| 3:00 | |
+| 4:00 | |
+| 5:00 | |
+| 6:00 | |
+| 7:00 | |
+| 8:00 | |
+| 9:00 | |
+| 10:00 | |
+| 11:00 | |
+| 12:00 | |
+| 13:00 | |
+| 14:00 | |
+| 15:00 | |
+| 16:00 | |
+| 17:00 | |
+| 18:00 | |
+| 19:00 | |
+| 20:00 | |
+| 21:00 | |
+| 22:00 | |
+| 23:00 | |
***** Ruptura
| Hora | 13 Oct 2014 |
*** SKL00235
=Skes Garden=
Jardín de las ardillas, un espacio al aire libre en la escuela
-
*** Contramaestre
#+begin_src adoc :tangle "modules/ROOT/pages/gameMaster.adoc" :mkdirp yes
-= Contramaestre
+ = Contramaestre
-Gamemaster (GM) -> Maestro del Juego, [.underline]#Contramaestre#, Director del juego, etc.
+ Gamemaster (GM) -> Maestro del Juego, [.underline]#Contramaestre#, Director del juego, etc.
-== ¿Qué es un contramaestre?
-En todo juego de rol se necesita un voluntario que es quien se encargaga de contar la historia y mantener control de los personajes extra del mundo tanto monstruos como pueblerinos y nobeza todo lo controla el contramaestre. Hay reglas especificas que debe respetar pero de momento no vamos a preocuparnos por nada de eso porque aquí solo vamos a centrarnos del lado opuesto que son personajes jugables
+ == ¿Qué es un contramaestre?
+ En todo juego de rol se necesita un voluntario que es quien se encargaga de contar la historia y mantener control de los personajes extra del mundo tanto monstruos como pueblerinos y nobeza todo lo controla el contramaestre. Hay reglas especificas que debe respetar pero de momento no vamos a preocuparnos por nada de eso porque aquí solo vamos a centrarnos del lado opuesto que son personajes jugables
#+end_src
*** Puntos de vida
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+# name: demo
+# key: demo
+# --
+
+Esto es una prueba
+-vamos a ver- <++>
+
+que es lo que +hace+ jeje
+
+- asdf
+
+<++>
\ No newline at end of file
--- /dev/null
+# -*- mode: snippet -*-
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+# --
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+#+BEGIN_SRC
+ $0
+#+END_SRC
\ No newline at end of file
--- /dev/null
+#+TITLE: tiro
+#+DESCRIPTION: ¡Hay tiro! ¡Hay tiro! En la casa del boxeo.
+
+* JUGABILIDAD
+Tablero de ajedrez en diagonal, personajes puestos en esquinas opuestas B2 y G7 respectivamente.
+Cada personaje tiene una carta principal con nombre, foto bonita, velocidad (cantidad de recuadros que se pueden mover por turno, por defecto 2) un par de especiales leves de 4 - 5 gauges y un ulti de 10 gauges.
+Durante cada turno el jugador inicia robando una carta, puede moverse libremente la velocidad que le permite su personaje, y puede usar tantas cartas de apoyo como desee [boca arriba en la sección de gauges]
+Finaliza el turno con una de tres acciones: carta boca abajo en la seccion de ataque, danto a entender que realizara un ataque y el contrincante tiene derecho a defenderse. Carta boca abajo en la seccion de gauges, dando a entender que esta cargando ki. Robando otra carta más.
+El contrincante se puede defender si tiene cartas disponibles en la mano y si quiere, si no pues es su pedo.
+Durante un choque las cartas y dados determinaran el resultado, si la defensa es efectiva se queda con los gauges del choque, si el ataque es super efectivo puede hacer un combo (secuencia en cadena) y al final, además del daño se quedará con todas las cartas para sumar al medidor de gauges.
+Una vez se gastan los gauges para un combo o algun bufo se descartan las cartas del medidor de gauges al cementerio, favor de devolver las cartas del contrincante a su lugar
+
+CONTADOR de ROUNDS
+Cada pelea es de 12 rounds como una pelea de boxeo, cuando ambos jugadores hayan hecho sus movimientos es un round, si al final no hay un claro ganador por KO será desicion de los jueces. Las cartas de jueces son decisiones arbitrarias y a veces injustas, agarra 3 y asi determinan al ganador. Juez pragmatico, le da la victoria al que tenga mas hp, si ambos tienen el mismo se la da al ultimo que haya llegado a ese valor. El juez localista le da la victoria al anfitrion, el juez eficiente le da la victoria al que tenga más cartas todavía en su maso, el juez del show le da mas puntos al que haya usado mas especiales, si ambos usaron la misma cantidad al que lo haya hhecho más recientemente, el juez indeciso simplemente lanza un volado
+
+TODO es con d6
+
+en la carta principal dice el HP con un numero 2, 3, 4.. esa es la cantidad de d6 que van a su contador de vida, cuando un d6 desaparece automaticamente se suma una carta de la pila de descartes al gauger, si no hay cartas en la pila de descartes se agarra un pedazo de papel el cual debera ser reemplazado por una carta en cuanto haya oportunidad
--- /dev/null
+#+TITLE: bestiario
+#+DESCRIPTION: Si obsidian cree que va a hacer lo que le pegue en gana, esta muy equivocado
+#+COLUMNS: %42ITEM(Nombre) %36TAGS(Rasgos) %12NIV(Nivel)
+#+AUTHOR: Alessandrinho da Serra
+
+
+▶️ Ejecutar todos los bloques
+
+
+#+NAME: BASE64
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+_Enctiptar:_ https://coddy.tech/tools/base64
+
+* Bestiario: Mi Campaña
+** Goblin Raidante
+ :PROPERTIES:
+ :ID: goblin-raidante
+ :NIVEL: 1
+ :ALINEAMIENTO: CN
+ :TAMAÑO: Pequeño
+ :TIPO: humanoides
+ :RASGO_1: goblin
+ :RASGO_2: humanoides
+ :END:
+
+ *Percepción* +4; Visión Oscura
+
+ *Idiomas* Góbico; Común
+
+ *Habilidades* Acrobacias +5, Sigilo +5, Supervivencia +2
+
+ *Vulnerabilidades* daño de fuego 2
+
+ #+NAME: atributos_pf2e
+ | Atributo | Modificador | Bonificación |
+ |----------+-------------+--------------|
+ | FUE | +2 | +0 |
+ | DES | +3 | +1 |
+ | CON | +1 | +0 |
+ | INT | +0 | -1 |
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+
+ *CA* 15 (cuero de 6 monedas)
+ *PG* 16 (modificador CON +1)
+ *Inmunidad* ninguna
+ *Resistencia* ninguna
+ *Debilidad* ninguna
+
+ *Velocidad* 7.5 m
+
+*** Acciones en Combate
+
+**** Acción Reacción: Acto Audaz (1 acción; frecuencia una vez por ronda)
+ **Activador** El goblin está a punto de ser golpeado por un
+ ataque de arma cuerpo a cuerpo.
+
+ **Efecto** El goblin se mueve hasta su velocidad. Este movimiento
+ provoca ataques de oportunidad como normal.
+
+**** Maza (1 acción)
+ **Ataque:** +5 a golpear (rango 1.5 m)
+ **Crítico:** 1d4 daño adicional
+ **Daño:** 1d4+2 (contundente)
+
+**** Lanza Corta (1 acción o 2 acciones de alcance)
+ **Ataque:** +5 a golpear (rango 6 m, se puede lanzar)
+ **Daño:** 1d4+2 (penetrante)
+
+**** Honda (1 acción o 2 acciones de alcance)
+ **Munición:** Piedra
+ **Ataque:** +5 a golpear (rango 15 m, recargo 1)
+ **Daño:** 1d4 (contundente)
+
+*** Ofensiva
+ *Modificador de Iniciativa* +4
+
+ El Goblin Raidante actúa principalmente como acosador.
+ Prefiere atacar desde la distancia o en grupo.
+
+*** Descripción
+ Los goblins raidantes son miembros jóvenes de tribus nómadas,
+ especializados en ataques rápidos y saqueos. Son astutos pero
+ impulsivos, y a menudo luchan sin coordinación táctica.
+
+ Miden alrededor de 90 centímetros y tienen piel gris verdosa.
+ Su ropa es un collage de telas robadas y pieles de animales.
+
+*** Tácticas
+ - Prefiere atacar en grupo (mínimo 2-3 goblins)
+ - Usa Acto Audaz para esquivar ataques poderosos
+ - Huye si está solo y ha perdido más de la mitad de PG
+ - Ataca objetivos desprevenidos (pml, arqueólogos)
+
+*** Sociedad
+ Los goblins raidantes viven en campamentos nómadas, dirigidos por
+ el más fuerte. Respetan la audacia y desprecian la cobardía, pero
+ la supervivencia siempre es la prioridad.
+
+*** Ecología
+ Depredadores oportunistas que se alimentan de carroña, pequeños
+ animales y cosechas. Pueden encontrarse en desiertos, bosques
+ abiertos y llanuras.
+
+*** Modificaciones para Grupos
+ - **Mínion (debilitado):** Reduce PG a 8. Usa solo Maza
+ - **Veterano (reforzado):** Suma +1 a todos los modificadores, PG 22
+ - **Jefe de Banda:** Suma +2 a modificadores, PG 30, añade Acción Rápida
+
+*** Tesoro
+ - Monedas: 3 mo, 7 pa (monedas de plata locales)
+ - Objetos: Brújula rústica (fácil de vender: 1 mo), cuerda raída (5 metros)
+
+** Dragón Rojo Joven
+ :PROPERTIES:
+ :ID: dragon-rojo-joven-pf2e
+ :NIVEL: 10
+ :ALINEAMIENTO: CM
+ :TAMAÑO: Enorme
+ :TIPO: dragones
+ :RASGO_1: dragón
+ :RASGO_2: fuego
+ :RASGO_3: humanoides
+ :END:
+
+ *Percepción* +21; Visión Oscura 24 m
+
+ *Idiomas* Dracónico, Común, Gigante, Trasgo
+
+ *Habilidades* Acrobacias +17, Arcanos +20, Atletismo +23, Engaño +19,
+ Intimidación +21, Naturaleza +19, Religión +19
+
+ *Inmunidad* daño de fuego, daño de precisión, letargo mágico
+
+ *Resistencia* físico 15
+
+ #+NAME: atributos_pf2e
+ | Atributo | Modificador | Bonificación |
+ |----------+-------------+--------------|
+ | FUE | +6 | +3 |
+ | DES | +4 | +2 |
+ | CON | +5 | +2 |
+ | INT | +5 | +2 |
+ | SAB | +4 | +2 |
+ | CAR | +5 | +2 |
+
+ *CA* 30 (defensa natural de dragón)
+ *PG* 195 (modificador CON +5)
+ *Salvaciones*
+ - Fortaleza +21 (avance crítico automático contra daño de precisión)
+ - Reflejos +18
+ - Voluntad +20
+
+ *Velocidad* 12 m, vuelo 30 m
+
+*** Auras
+
+**** Aura Ardiente
+ **Rango** 2 m (orden de acción)
+
+ Las criaturas que comienzan su turno dentro del aura toman 2d6
+ daño de fuego. Una criatura que toque al dragón o le golpea con
+ un ataque cuerpo a cuerpo toma 2d6 daño de fuego.
+
+*** Acciones en Combate
+
+**** Acción Reacción: Captura
+ **Activador** Una criatura dentro del rango de alcance del dragón
+ realiza un ataque de distancia.
+
+ **Efecto** El dragón intenta atrapar el proyectil con un tirada
+ de Reflejos CD 27. Con éxito, detiene el ataque.
+
+**** Ataque Multilucha (3 acciones)
+ El dragón realiza una Mordida, dos ataques de Garra y un ataque
+ de Cola como si tuviera una mano libre en cada uno.
+
+**** Mordida (1 acción)
+ **Ataque:** +23 a golpear (rango 1.5 m)
+ **Crítico:** 2d12 daño adicional
+ **Daño:** 2d12+9 (penetrante)
+
+**** Garra (1 acción)
+ **Ataque:** +23 a golpear (rango 1.5 m)
+ **Crítico:** 1d12 daño adicional
+ **Daño:** 2d8+9 (cortante)
+
+**** Cola (1 acción)
+ **Ataque:** +21 a golpear (rango 3 m)
+ **Crítico:** 1d12 daño adicional
+ **Daño:** 2d10+6 (contundente)
+ **Efecto Crítico** Objetivo es derribado
+
+**** Aliento de Fuego (2 acciones; frecuencia una vez cada 1d4 rondas)
+ **Activador** Ninguno
+
+ El dragón exhala fuego en un cono de 9 metros. Cada criatura en
+ el área debe hacer una tirada de salvación de Reflejos CD 28.
+
+ - **Éxito:** 10d6 daño de fuego (la mitad en éxito crítico)
+ - **Fallo:** 10d6 daño de fuego (la mitad en fallo crítico)
+
+*** Acciones Legendarias
+ El dragón puede usar acciones legendarias 3 veces por ronda.
+
+**** Paso Ardiente
+ El dragón se mueve hasta su velocidad de vuelo. Las criaturas que
+ pasa toman 2d6 daño de fuego.
+
+**** Ataque de Mandíbula
+ El dragón realiza un ataque de Mordida.
+
+**** Acto Ofensivo
+ El dragón usa una capacidad que requiera una tirada de ataque.
+
+*** Hechizo de Innato (CA 28)
+ 5º nivel (2 espacios): Bola de Fuego
+ 4º nivel (2 espacios): Hechizo de Éxito Seguro, Llama Ardiente
+ 3º nivel (2 espacios): Rayo Ardiente
+ 2º nivel (2 espacios): Garras Ardientes
+ 1º nivel (2 espacios): Armadura Mágica
+ Trucos (5º nivel): Truco de Rayo Ardiente
+
+*** Descripción
+ El Dragón Rojo Joven es un depredador magnífico y aterrador.
+ Mide aproximadamente 6 metros de largo sin contar la cola.
+ Sus escamas son rojo profundo, casi carmesí, y brillan con
+ reflejos dorados a la luz.
+
+ Sus ojos son penetrantes y amarillos como el oro fundido. Dientes
+ de marfil sobresalen de su mandíbula inferior. Las alas son
+ membranosas con un patrón de fuego anaranjado en los bordes.
+
+ A pesar de su juventud, es orgulloso, inteligente y terriblemente
+ peligroso. Busca expandir su territorio y acumular riquezas.
+
+*** Tácticas
+ *Fase 1 (PG 195-130):* Usa Aliento de Fuego para dañar grupos,
+ luego se lanza al combate cuerpo a cuerpo.
+
+ *Fase 2 (PG 130-65):* Alterna Aliento de Fuego con combate aéreo.
+ Intenta volar fuera del alcance de atacantes débiles.
+
+ *Fase 3 (PG 65-0):* Se vuelve desesperado. Ataca cuerpo a cuerpo
+ sin estrategia. Intenta huir si queda severamente herido.
+
+*** Sociedad
+ Los dragones rojos jóvenes viven solitariamente o en parejas.
+ Buscan establecer sus propios territorios lejos de dragones
+ adultos más poderosos. Son ambiciosos y compiten ferozmente
+ por recursos.
+
+*** Ecologia
+ Depredadores apex que prefieren montañas volcánicas, acantilados
+ y cavernas. Se alimentan de animales grandes, humanoides y incluso
+ dragones menores. Pueden volar a gran altitud.
+
+*** Modificaciones para Grupos
+ - **Dragón Adulto:** Suma +2 a CA, +2 a golpes, modificadores,
+ salvaciones y CD. Suma 50 PG
+** Ogro Bruto
+ :PROPERTIES:
+ :ID: ogro-bruto
+ :NIVEL: 3
+ :ALINEAMIENTO: CN
+ :TAMAÑO: Grande
+ :TIPO: humanoides
+ :RASGO_1: ogro
+ :RASGO_2: humanoides
+ :END:
+
+ *Percepción* +8
+
+ *Idiomas* Ogro
+
+ *Habilidades* Atletismo +9, Intimidación +6
+
+ #+NAME: atributos_pf2e
+ | Atributo | Modificador | Bonificación |
+ |----------+-------------+--------------|
+ | FUE | +4 | +2 |
+ | DES | -1 | +0 |
+ | CON | +3 | +1 |
+ | INT | -1 | +0 |
+ | SAB | +2 | +0 |
+ | CAR | +1 | +0 |
+
+ *CA* 18 (cuero reforzado de 3 monedas)
+ *PG* 52 (modificador CON +3)
+ *Inmunidad* ninguna
+ *Resistencia* ninguna
+ *Debilidad* ninguna
+
+ *Velocidad* 9 m
+
+*** Acciones en Combate
+
+**** Acción Reacción: Ataque Reflejos
+ **Activador** Una criatura dentro del rango de 1.5 m del ogro
+ usa una acción con el rasgo de movimiento o sale de un espacio
+ adyacente al ogro.
+
+ **Efecto** El ogro realiza un ataque de garrote.
+
+**** Garrote (1 acción)
+ **Ataque:** +9 a golpear (rango 1.5 m)
+ **Crítico:** 1d6 daño adicional
+ **Daño:** 2d10+4 (contundente)
+ **Rasgos:** Bárbaro, Básico
+
+**** Roca (1 acción o 2 acciones de alcance)
+ **Ataque:** +8 a golpear (rango 18 m)
+ **Daño:** 2d6+2 (contundente)
+ **Rasgos:** Improvizado
+
+*** Ofensiva
+ *Modificador de Iniciativa* +2
+
+ El Ogro Bruto es un luchador directo que prefiere el combate
+ cuerpo a cuerpo brutal. Intenta abrumar a sus enemigos con daño
+ crudo.
+
+*** Descripción
+ Los ogros bruos son depredadores inteligentes pero primitivos,
+ que miden unos 3.6 metros de altura. Tienen piel grisácea,
+ ojos pequeños y mandíbulas prominentes. Su musculatura es
+ impresionante pero su coordinación es limitada.
+
+ Visten pieles de animales mal curtidas y adornos de hueso y metal.
+ Huelen intensamente a carroña y suciedad.
+
+*** Tácticas
+ - Carga al enemigo más cercano
+ - Usa Ataque Reflejos contra enemigos que huyen
+ - Mantiene combate cuerpo a cuerpo
+ - Huye solo si está gravemente herido (menos de 15 PG)
+
+*** Sociedad
+ Viven en pequeñas bandas de 3-8 individuos, sin estructura
+ clara. El más fuerte lidera temporalmente. Son caníbales
+ y coleccionan trofeos de víctimas previas.
+
+*** Ecologia
+ Depredadores apex en sus territorios. Prefieren montañas,
+ cavernas y bosques densos. Pueden adaptarse a cualquier clima
+ pero evitan desiertos y llanuras abiertas.
+
+*** Modificaciones para Grupos
+ - **Lesionado:** Reduce PG a 26
+ - **Jefe de Tribu:** Suma +1 a todos los modificadores, PG 65
+ - **Ogro Mago:** Suma magia (truco de fuego gratis), PG 58
+
+*** Tesoro
+ - Monedas: 2 mo en monedas variadas
+ - Objetos: Garrote de guerra (obra maestra dañada, venderla: 8 mo)
+ - Trofeos: Cráneos de víctimas previas (sin valor comercial, útil para intimidación)
+
+
+* Rata Gigante :cn:Pequeño:Animal:
+:PROPERTIES:
+:FUE: PZO12003 — Pathfinder Monster Core, 288
+:NIV: Criatura -1
+:PER: visión en luz tenue; olfato impreciso hasta 30ft.
+:IDI: Animalia
+:END:
+
+#+NAME: CARACTERISTICA
+| Fuerza | Destreza | Resistencia | Inteligencia | Sabiduria | Carisma |
+|--------+----------+-------------+--------------+-----------+---------|
+| 1 | 3 | 2 | -4 | 1 | -3 |
+
+#+NAME: HABILIDAD
+| 👀Percepción〈S〉 | 🤸Acrobacias〈D〉 | 🔮Arcana〈I〉 | 🏋️Atletismo〈F〉 | 🎨Artesanía〈I〉 | 🤷Engaño〈C〉 | 🫅Diplomacia〈C〉 | 🙇Intimidación〈C〉 | 🧑🎓Saber〈I〉 | 🧑⚕️Medicina〈S〉 | 🐾Naturaleza〈S〉 | Ocultismo〈I〉 | 🤹Interpretación〈C〉 | ⛪Religión〈S〉 | 👥Sociedad〈I〉 | 🥷Sigilo〈D〉 | 🛟Supervivencia〈S〉 | 🏴☠️Pillería〈D〉 |
+| `$=dv.current().dicc.md[0]` | `$=dv.current().dicc.md[1]` | `$=dv.current().dicc.md[2]` | `$=dv.current().dicc.md[3]` | `$=dv.current().dicc.md[4]` | `$=dv.current().dicc.md[5]` | `$=dv.current().dicc.md[6]` | `$=dv.current().dicc.md[7]` | `$=dv.current().dicc.md[8]` | `$=dv.current().dicc.md[9]` | `$=dv.current().dicc.md[10]` | `$=dv.current().dicc.md[11]` | `$=dv.current().dicc.md[12]` | `$=dv.current().dicc.md[13]` | `$=dv.current().dicc.md[14]` | `$=dv.current().dicc.md[15]` | `$=dv.current().dicc.md[16]` | `$=dv.current().dicc.md[17]` |
+|-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------|
+| 5 | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
+
+#+NAME: DEFENSA
+| 🛡️Defensas〈DF〉 | 🎲Vigor〈F〉 | 🎲Reflejos〈D〉 | 🎲Determinación〈S〉 |
+| `$=dv.current().defs[0]` | `$=dv.current().defs[1]` | `$=dv.current().defs[2]` | `$=dv.current().defs[3]` |
+|--------------------------+--------------------------+--------------------------+--------------------------|
+| 15 | 6 | 7 | 3 |
+
+#+NAME: FODA
+| ⚕️Vida | 🔨Contundente | ⛏️Punzante | 🪓Cortante | 🧪Ácido | 🩸Sangrado | ❄️Frio | ⚡Electrico | 🔥Fuego | 🖖Fuerza | 🧠Mental | ☠️Veneno | 🎯Precisión | 🔊Sónico | 😇Positivo | 😈Negativo | 🧲Hierro Gélido | 🧿Oricalco | ☑️Plata |
+| `$=dv.current().dicc.hp[0]` | `$=dv.current().dicc.hp[1]` | `$=dv.current().dicc.hp[2]` | `$=dv.current().dicc.hp[3]` | `$=dv.current().dicc.hp[4]` | `$=dv.current().dicc.hp[5]` | `$=dv.current().dicc.hp[6]` | `$=dv.current().dicc.hp[7]` | `$=dv.current().dicc.hp[8]` | `$=dv.current().dicc.hp[9]` | `$=dv.current().dicc.hp[10]` | `$=dv.current().dicc.hp[11]` | `$=dv.current().dicc.hp[12]` | `$=dv.current().dicc.hp[13]` | `$=dv.current().dicc.hp[14]` | `$=dv.current().dicc.hp[15]` | `$=dv.current().dicc.hp[16]` | `$=dv.current().dicc.hp[17]` | `$=dv.current().dicc.hp[18]` |
+|-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+-----------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------+------------------------------|
+| 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
+_Nota:_
+ - Número positivo es *DEBILIDAD*
+ - Número negativo es *RESISTENCIA*
+ - i es *INMUNIDAD*
+
+#+NAME: MOVIMIENTO
+| 🏃Velocidad | Excabar | 🧗Trepar | 🪽Volar | 🏊Nadar |
+| `$=dv.current().spd[0]` | `$=dv.current().spd[1]` | `$=dv.current().spd[2]` | `$=dv.current().spd[3]` | `$=dv.current().spd[4]` |
+|-------------------------+-------------------------+-------------------------+-------------------------+-------------------------|
+| 6 | 0 | 2 | 0 | 0 |
+
+#+NAME: PASIVA
+| Nombre | Rasgos | Efectos |
+|----------------+------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
+| Agilidad | | Obtiene una bonificación de **+4** para acciones [[Trepar]] y [[Nadar]]. |
+| Peste bubónica | Enfermedad | Rata asquerosa que porta la peste, toda criatura que sea mordida por ella deberá hacer una tirada de salvación de [[Vigór]] DC 14 si es que no se quiere infectar. Si falla el rolado la enfermedad avanza a la siguiente etapa, si el fallo es crítico avanza dos etapas; si se tiene éxito en el rolado la enfermedad se reduce una etapa, si el acierto es crítico la enfermedad se reduce en dos etapas.\n\t **Etapa 1** El portador no presenta sintomas por 1d4 horas.\n\t **Etapa 2** Te sientes [[Enfermo¦enfermo 1]] por un día.\n\t **Etapa 3** Empeoras y ahora estas [[Enfermo¦enfermo 1]] y [[Ralentizado¦ralentizado 1]] por un día.\n\t **Etapa 4** [[Inconsciente]] por un día.\n\t **Etapa 5** Mueres.\nLas condiciones de [[Enfermo]] y [[Ralentizado]] provocadas por la *Peste bubónica* no mejoran por sí mismas hasta que la enfermedad es curada. |
+
+#+NAME: ACTIVA
+| Nombre | Rasgos | Tipo | Acción | Daño | Efecto |
+|---------------+-----------------------+---------+--------+--------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
+| Mordisco | Ágil,Finura,Desarmado | 〈👊〉 | 1 | `$=dv.current().dicc.hp[2]`**1d6+1** | Se lanza contra su objetivo con sus colmillos afilados y furiosos. |
+| Espadazo | Ágil,Finura | 〈⚔️〉 | r | `$=dv.current().dicc.hp[3]`**1d8+1** | Esa puta rata sacó una espada. |
+| Magia ratuna | Ágil,Finura,Visual | 〈🪄〉 | 3 | `$=dv.current().dicc.hp[7]`**3d8+6** | ¿Qué mierda esta pasando aquí?\n> [!example]- Athletics check 🎲15\n> La rata se lanza en un ataque mágico\n>> [!todo]- Critical Success\n>> The character climbs up or down the cliff, reaching their destination safely.\n> \n>>[!success]- Success\n>> The character climbs 5 feet up or down the wall. They must roll another check to complete the journey.\n> \n>>[!failure]- Failure\n>> The character makes no progress at all. They stay where they are at on the wall.\n> \n>> [!warning]- Critical Failure\n>> The character falls to the ground. If they were at the top, they take 5 damage from the fall. If they were halfway up, they take only 2 damage from the fall. If the character was trying to climb up and this was their first check, they simply fall prone and take no damage. |
+| Tiro con arco | Ágil,Rango | 〈🏹〉 | 2 | `$=dv.current().dicc.hp[2]`**1d6+2** | ¿¡Ahora tiene un arco!? |
+_Nota:_
+ - Debido a mamadas de python y/o obsidian 'texto \n asi' no funciona, tiene que ser entre "\n". Por ende ahora reemplazo todo ' -> " así que ' se vuelve un caracter que debo omitir a toda costa
+ - En obsidian un link puede tener alias asi: [[Nombre de Nota|alias cualquiera]] pero en la tabla de org poner | la rompe ya que busca hacer una nueva celda. Ya esta programado en python que ¦ -> | y ¦ se escribe con AltGR+Shift+\
+
+#+begin_src python :var name=(org-entry-get (point) "ITEM") tags=(org-entry-get (point) "TAGS") src=(org-entry-get (point) "FUE") lvl=(org-entry-get (point) "NIV") lang=(org-entry-get (point) "IDI") spd=MOVIMIENTO prcp=(org-entry-get (point) "PER") attr=CARACTERISTICA skls=HABILIDAD defs=DEFENSA foda=FODA pasiva=PASIVA activa=ACTIVA dicc=BASE64 :results none
+ import base64
+ trts = [t for t in tags.split(":") if t]
+ b64 = dicc[0][0]
+ d64 = base64.b64decode(b64).decode('utf-8')
+ txtPas = {}
+ p = 0
+ while p < len(pasiva):
+ trtP = [t for t in pasiva[p][1].split(",") if t]
+ efcP = pasiva[p][2].replace('\\n', '\n').replace('\\t', '\t')
+ txtPas[str(p)] = {"nmbr":pasiva[p][0],"trts":trtP,"efct":efcP}
+ p = p + 1
+ strPas = str(txtPas)
+ strPas = strPas.replace("'", '"').replace("¦","|")
+ txtAct = {}
+ a = 0
+ while a < len(activa):
+ trtA = [t for t in activa[a][1].split(",") if t]
+ efcA = activa[a][5].replace('\\n', '\n').replace('\\t', '\t')
+ txtAct[str(a)] = {"nmbr":activa[a][0],"trts":trtA,"tipo":activa[a][2],"accn":activa[a][3],"daño":activa[a][4],"efct":efcA}
+ a = a + 1
+ strAct = str(txtAct)
+ strAct = strAct.replace("'", '"').replace("¦","|")
+ with open(f"/home/ale/obsidian/pf2e/_core/Bestiario/{name}.md","w") as file:
+ file.write("---\n")
+ file.write(f"dicc: {d64}\n")
+ file.write(f"src: {src}\n")
+ file.write(f"name: {name}\n")
+ file.write(f"lvl: {lvl}\n")
+ file.write(f"trts: {trts}\n")
+ file.write(f"attr: {attr[0]}\n")
+ file.write(f"skls: {skls[2]}\n")
+ file.write(f"defs: {defs[2]}\n")
+ file.write(f"foda: {foda[2]}\n")
+ file.write(f"spd: {spd[2]}\n")
+ file.write(f"prcp: {prcp}\n")
+ file.write(f"lang: {lang}\n")
+ file.write(f"pasv: {strPas}\n")
+ file.write(f"actv: {strAct}\n")
+ file.write("---\n")
+ file.write(base64.b64decode(dicc[1][0]).decode('utf-8'))
+#+end_src
--- /dev/null
+#+TITLE: vimwiki
+#+DESCRIPTION: Traducción literal del vimwiki para adaptarlo a ORG
+
+* Proyectos, funcionaran [[/home/ale/org/][links]] ?? OOOHH SÍ vay aque sí
+** Juegos de Alcantarilla
+*** TTRPG
+**** Hallasenderos
+Traducción y hurto de pathfinder
+**** Exploraestrellas
+Traducción y hurto de starfinder
+**** Pokefinder
+Adaptación ORC system a pokemundo
+*** Godot
+**** CANCEL TTRPGStat
+CLOSED: [2026-08-30 Sun 13:47]
+:LOGBOOK:
+- State "CANCEL" from [2026-08-30 Sun 13:47]
+:END:
+No vale la pena, mejor dedicarme a adaptar adecuadamente foundry.vtt
+**** FistRule
+Beat'em All 3D. Para entender conceptos del desarrollador y probar viabilidad del modo de pelea para T4.
+**** YAZNIG
+Yet Another Zombie-game Now In Godot.
+**** Time4
+El juego de mis sueños.
+#+BEGIN_QUOTE
+Hay un *TIEMPO* y un lugar para todo y se llama _Universidad_.
+#+END_QUOTE
+*** Mesa
+**** Tiro
+¡Hay tiro! ¡Hay tiro! En la casa del boxeo
+** Digiworld
+*** ale.lat
+**** weeby-neety
+**** GAG
+**** msk
+*** Somalia
+**** pirata Somalí
+** Paranoia
+*** offline
+Poder subsistir sin necesidad de WAN
+*** respaldos
+Redundancia siempre es la clave.
+
+* Computación
+Esta parte ya esta mejor en [[/home/ale/org/net.org][net]] pero bueno, sirve como recordatorio de lo que fue.
+** Blossom
+** Daphne
+** Frankie
+** Nami
+** Pebbles
+** Roxanne
+** Starfire
+** Vanessa
+** Vilma
+
+* Conocimiento
+** vimwiki
+*** linux
+
+* Pruebas
+** test
#+DESCRIPTION: weeby-neety
#+EXPORT_FILE_NAME: /home/ale/Downloads/wn/225.html
#+HTML_HEAD: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="bonito.css" />
+#+STARTUP: showall
+
+* Índice
+ - [[#1]]
+ - [[#2]]
+ - [[#3]]
+ - [[#4]]
+ #+BEGIN_EXPORT html
+ <div class="listado">
+ #+END_EXPORT
+ - [[#18437]]
+ #+BEGIN_EXPORT html
+ <img src="https://cdn-eu.anidb.net/images/main/319716.jpg" class="avatar"/>
+ </div>
+ #+END_EXPORT
+
+
+* ❆ Invierno ︎❆☃
+:PROPERTIES:
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+:END:
+* ❀ Primavera ❀🌼
+:PROPERTIES:
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+:END:
-* Otoño
+* ☀ Verano ☀☁
+:PROPERTIES:
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-** Chichi wa Eiyuu, Haha wa Seirei, Musume no Watashi wa Tensei-sha [1/3]
+* ☙ Otoño ☙↟
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+:CUSTOM_ID: 4
+:END:
+
+** Chichi wa Eiyuu, Haha wa Seirei, Musume no Watashi wa Tensei-sha [1/4] :18437:
:PROPERTIES:
:CUSTOM_ID: 18437
:END:
https://cdn-eu.anidb.net/images/main/319716.jpg
#+BEGIN_info
-| <r> | <l> | <r> | <l> | <r> | <l> |
-| Personajes | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Trama | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Multimedia | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
-|-------------+------------+--------------------------+------------+------------+------------|
-| Principales | 3 | Desarrollo de personajes | 3 | Animación | 3 |
-| de Soporte | 4 | Inmersión | 3 | Audio | 3 |
-| Antagónicos | 3 | Conflicto | 3 | Diseño | 4 |
+| <r> | <l> | <r> | <l> | <r> | <l> |
+| Personajes | ★★✮☆☆ | Trama | ★★★☆☆ | Multimedia | ★★✮☆☆ |
+|--------------+-------+--------------+-------+--------------+-------|
+| [[#18437pp]] | 3 | [[#18437td]] | 3 | [[#18437ma]] | 3 |
+| [[#18437ps]] | 4 | [[#18437ti]] | 3 | [[#18437ms]] | 3 |
+| [[#18437pa]] | 3 | [[#18437tc]] | 3 | [[#18437md]] | 4 |
- No puedo creer que no sea un Isekai... ah no espera, de verdad es un Isekai.
- Supuesto drama político en mundo de fantasía
#+END_info
#+END_contenido
+#+BEGIN_CENTER
+[[https://anidb.net/anime/18437][ⓘℹ]]
+#+END_CENTER
+
*** Personajes
**** Principales
- - _La prota_:
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437pp
+:END:
+ - [[https://anidb.net/character/147551][La prota]]:
Japonesa investigadora que ni siquiera se interesaron en explorar cómo murió, reencarno hace 8 años y tiene el poder de manipular los elementos (supongo a la alquimia).
**** de Soporte
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437ps
+:END:
- _Padre_:
Cumplió su misión hace 10 años y ahora es padre de familia felizmente casado.
- _Madre_:
- _Asistente_:
Sirvió al héroe durante su misión hace 10 años y aún le sigue siendo fiel.
**** Antagónicos
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437pa
+:END:
- _La ex_:
Usó su influencia para hacer movimientos políticos que al final de cuentas obligaron al héroe a volver del mundo espiritual.
*** Trama
-**** Desarrollo de personajes
+**** Desarrollo
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437td
+:END:
La Prota es una niña no solo reencarnada en este universo, sino que nació en el mundo espiritual y los conflictos son en el mundo tangible, entonces le toca descubrir nuevas leyes o costumbres que tendrá que enfrentar.
**** Inmersión
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437ti
+:END:
A pesar de ser un Isekai no es tan absurdo; sigue siendo mediocre pero por lo mismo, sobresaliente dentro de su genero.
**** Conflicto
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437tc
+:END:
Asuntos políticos dentro del mundo este.
*** Multimedia
**** Animación
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437ma
+:END:
Correcta de un Isekai genérico.
**** Audio
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437ms
+:END:
Nada del otro mundo, ni malo ni bueno.
**** Diseño
+:PROPERTIES:
+:CUSTOM_ID: 18437md
+:END:
Los personajes están bonitos y a pesar de ser fantasía no esta del todo mal.
*** VISTO S01E01
| Serie | Rating | Estrellas |
|-------|--------|-----------|
| Ando | 3.75 | #+CALL: rate-to-stars(3.75) |
+
+*** XVER S01E03
+++ /dev/null
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